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來源:成都網站建設 作者:賽維思網絡 發布日期:2014-05-15 瀏覽:2243次
今日,由互聯網協會與中國互聯網絡信息中心共同撰寫的《中國互聯網發展報告》(2014)(以下簡稱《報告》)在京發布。報告中對中國網民規模、網絡游戲、移動互聯網發展、云計算、大數據以及可穿戴設備等多個方面進行梳理與總結。其中,我國網絡游戲市場規模接近900億,手機游戲持續成為行業的焦點,未來智能移動終端成為市場爭奪的熱點。
網絡游戲市場規模達900億 手游持續成行業焦點
《報告》指出,2013年中國網絡游行業總營收為891.6億元,同比增長32.9%。其中,客戶端游戲市場規模584.3億元,同比增長20.5%;網頁端游戲營收158.7億元,同比增長61.8%。此外,廣告投放金額達12.5億元,同比增長212.5%。網頁端游戲開服數達54.2萬個,同比增長426%。
2013年時中國移動游戲高速發展的一年。據《報告》數據顯示,市場規模達到148.5億,其中中國移動游戲市場規模為133.2億元,海外市場規模為15.3億元。
網游市場三線齊頭并進 移動終端將成爭奪熱點
在2013年中國網絡游戲市場規模中,PC客戶端游戲,PC瀏覽器端游戲以及移動終端游戲的營收占比分別為65.5%,17.8%和16.7%。《報告》還公布了按照游戲營收總額排序的中國網絡游戲上市企業前十名單:第一名騰訊,第二名網易,第三名盛大,此后依次為搜狐暢游,完美世界,巨人網絡,360,金山,網龍,空中網。就網絡游戲上市企業的業務營收情況來看,市值排名第一的騰訊公司業務結構與整個網絡游戲行業結構相近的企業,即客戶端、網頁與移動游戲均有較強的競爭力。
2013年下半年,百度收購了網龍旗下業務91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布進入智能移動終端游戲分發市場。《報告》指出,未來的智能移動終端游戲市場已不僅僅是傳統網絡游戲公司角逐的戰場,隨著更多游戲企業的加入,爭奪將會越發激烈。
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